.
Cultura

Las siete lecturas de vacaciones


Conozca cuáles son los libros recomendados por los CEO para 2019, las historias de los unicornios latinoamericanos y los cisnes negros pronosticados por Saxo Bank.

TECNOLOGÍA

La industria de los videojuegos movilizará US$148.100 millones en 2019

sábado, 22 de diciembre de 2018

China impulsó que el mercado transara US$134.900 millones este año

Johan Chiquiza Nonsoque

Pese a que se presume que los lanzamientos de nuevas consolas, tanto en Play Station como en Xbox, se darán solo hasta 2020, el próximo año no será uno en el que la industria de los videojuegos pare su crecimiento, esto, dado que, de acuerdo con estadísticas de la firma especializada en este mercado, Newzoo, esta industria pasará de movilizar US$134.900 millones durante este año, a alcanzar una cifra de US$148.100 en 2019. Cifra que cabe en la expectativa de crecimiento anual de la industria entre 2017 y 2021, que es de 9,3%.

Y es que ya es común que a varias personas les paguen por jugar en línea, cerca de US$18 si es un jugador profesional o US$10 si no lo es. Este pago lo hacen las grandes compañías en la etapa previa a lanzamientos para analizar los errores. También hay juegos que pagan a sus jugadores con recompensas o mejora de niveles y acá hay personas que pagan a gamers profesionales por alcanzar estas metas en sus cuentas.

Sobre lo que moverá en general la industria, US$72.000 millones correspondan a la parte que se desempeña en móviles, lo cual representa 49% del total de la expectativa para 2019. Dicha porción se dividiría 10% en los videojuegos consumidos en tabletas y 39% para los que están en teléfonos móviles. Y las consolas no dejan de mantener un peso importante, puesto que entre 2017 y 2021 mantienen una constancia de participación de entre 27% y 28%. Para 2019, se espera que sea de 28%. Por su parte, el computador responde al 23% restante.

Frente al consumo de videojuegos de computador, se destacó League of Legends como la franquicia más popular del año pasado, listado para el que Fortninte se estableció en la segunda ubicación y Heartstone alcanzó el tercer puesto.

Geográficamente, se espera que China y Estados Unidos se mantengan como las industrias en las que más comercio se genera en términos de videojuegos. Para este año, el país asiático se hizo cargo de 25% de la industria, puesto al que llegó con US$34.400 millones, mientras que Estados Unidos conservó un movimiento de US$31.500 millones, de acuerdo con las estadísticas de Newzoo.

LOS CONTRASTES

  • Bernardo CamachoDirector de Xbox Colombia

    “La estrategia de Xbox ha cambiado. No somos solo una marca enfocada en la consola, ya que queremos ser asociados a la industria en general”.

Precisamente por esto es que Asia-Pacífico es la que más dinero abarcó en 2018, con 49% del total. Norteamérica también mostró un rol protagónico, al movilizar 25% de este mercado, cifra que para la zona de Europa, África y Medio Oriente solo fue de 22%. Latinoamérica se muestra como uno de los mercados más pequeños en la actualidad, puesto que, pese a mostrar un crecimiento superior a 10%, solo le pertenece 3,6% del total de dinero movido.

Con respecto a la región, México se posicionó como el país con mayor flujo de dinero, pues, según las estadísticas de Newzoo, dicho país se hizo responsable del movimiento de US$1.600 millones durante el año pasado, cifra cercana a la registrada por Brasil, país que consiguió US$1.500 millones. Con US$344 millones, Colombia se configuró como el cuarto país más importante, detrás de estos dos y de Argentina, donde el tamaño de esta industria se estableció en US$448 millones. El quinto país más importante de la región en términos de videojuegos fue Chile, al que se le atribuyen US$216 millones.

“El mercado colombiano es uno que no ha parado de crecer. Queremos que la categoría en general en Colombia presente un 15% de crecimiento durante este año”, concluyó Bernardo Camacho, director de Xbox Colombia.

En total se estima que existen más de 234 millones de gamers solo en esta parte del mundo, que se desprenden de una población online de más de 411 millones de cibernautas.

Los videojuegos destacados durante 2018

Además de entregas que se hacen año a año, caso de los juegos de deportes como Fifa o Pro Evolution Soccer, también se dieron grandes lanzamientos durante 2018. Uno de los juegos que se destacó fue Far Cry 5, el cual, de acuerdo con Fortune se consolidó como uno de los más vendidos durante el año. Otro de los que sobresalió fue God of War, que se estableció como el segundo más vendido, mientras que Monster Hunter: World fue tercero en ventas. Dicho listado se hizo antes de que se lanzara Red Dead Redemption y un nuevo Grand Theft Auto, ambos, protagonistas del cierre de año.

Los más esperados para el próximo año

Kingdom Hearts III

Con la incursión de Ralph El Demoledor en este universo que mezcla lo mejor de Disney con lo mejor de Final Fantasy, la expectativa de cómo evolucionará esta entrega se resolverá a finales de enero.

Doom Eternal

Pese a que aún se desconoce su fecha exacta de lanzamiento, ya se han adelantado detalles sobre la nueva edición de Doom, en la cual el universo de destrucción, por primera vez será más allá de Marte y el infierno.

Final Fantasy VII

Otra de las entregas que se espera conocer en 2019 es el remake de Final Fantasy VII, exclusivo para PS4, en el cual ya se rediseñaron personajes y trailers para aprovechar al máximo las características de esta consola.

Gears 5

La quinta entrega de Gears of War promete una historia con base a la protagonista, Kait, razón por la que, para hacer más énfasis en el rol del personaje principal, la jugabilidad sería en primera persona.

Halo Infinite

Ya se presentaron avances de la joya de la corona para los gamers de Xbox: la quinta entrega de Halo, en las que se sugiere que se dará la posibilidad a espacios de multijugador online masivo.

Conozca los beneficios exclusivos para
nuestros suscriptores

ACCEDA YA SUSCRÍBASE YA

MÁS DE MIS DOCUMENTOS 2018-II

Hacienda 22/12/2018 La economía colombiana crecerá más en 2019

Se espera que la inflación se mantenga en el rango meta del Banco de la República

Bolsas 22/12/2018 Los diez cisnes negros que proyecta el banco danés Saxo Bank en el mundo

El despido del presidente de la Reserva Federal, Jerome Powell, o la venta de la fabricante de carros eléctricos Tesla están incluidos.

Cultura 22/12/2018 Conozca los libros recomendados por los CEO de las más vendedoras

Entre las sugerencias están ensayos, biografías y otros géneros