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El mercado global de juegos ya supera US$187.000 millones en todo el mundo, un alza anual de 2,1% en agosto. Las consolas caen
Hace más de 20 años, el empresario y filántropo Bill Gates develó al mundo la Xbox, la primera consola de videojuegos de Microsoft y un nuevo rival para las compañías ya establecidas.
En esa presentación, Gates auguraba que la industria de los videojuegos se convertiría en un mercado millonario con el paso del tiempo. Tenía razón.
Así se lee en el informe de la consultora NewZoo, donde aseguran que el mercado de los videojuegos logró ganancias por US$87.700 millones hasta agosto de este año, lo que representó un incremento de 2,1% anual.
Un mercado global de videojuegos en el que persiste la tendencia de que los dispositivos móviles son cada vez más importantes y la principal fuente de ingresos. Hasta agosto, este segmento representó 49% de las ganancias que reportó la industria, sumando US$2.600 millones, lo que fue 3% más que el año inmediatamente anterior.
En cuanto a los géneros, la primera posición es prácticamente un calco en todas las categorías de ventas: los disparos. El género shooter, como se le conoce en inglés, se beneficia de tres elementos fundamentales: lanzamientos anuales de sagas emblemáticas como Call of Duty; microtransacciones para personalización de la experiencia multijugador y ser la principal mecánica por la que optan los desarrolladores.
En PC este género representó 17% de las ganancias del sectores en 2024, es decir, US$7.400 millones, un crecimiento de casi 10% en un año.
Mientras que en consolas, las ventas sumaron US$8.100 millones y lograron una participación de 16% y un crecimiento de 6% frente a 2023.
En ambos mercados, la segunda posición es para la categoría de aventuras. Este género engrosó US$5.800 millones en computadores y US$7.700 millones en consolas.
“Este ha sido un género dominante en los últimos años. Se debe a dos factores importantes: el factor tecnológico de la inmersión y una narrativa cada vez más profunda. Call of Duty, por nombrar un ejemplo, alcanzó ventas cercanas a US$7.500 millones en 2023”, aseguró al respecto, Emanuel Enciso Camacho, decano de la Facultad de Comunicación, Periodismo y Arte de Uninpahu.
Los desafíos y el contexto sociológico en los que se desenvuelve la historia pueden hacer que los jugadores conecten con los personajes, lo cual también influye en el motivo de compra, de acuerdo con el decano.
A partir de la tercera posición hasta la quinta casilla hay diferencias en cuanto a las plataformas. Por mencionar, en el caso del PC, la tercera casilla la ocupan los juegos de rol, seguido de los títulos del género battle royale y luego los de estrategia, entre otros.
Mientras tanto, en consola, el género battle royale se ubica en la tercera casilla; seguido de los deportes y los títulos de rol.
El reporte de la consultora NewZoo destacó el avance del género battle royale en ambas plataformas a lo largo de este año, motivado a nuevas actualizaciones de títulos como Fortnite o Call of Duty: Warzone, así como mayores compras dentro de los ecosistemas. La tendencia también se ve en móviles.
Otra lectura que se le puede dar esta composición del mercado es que los juegos deportivos, los cuales se renuevan cada año, continúan siendo una parte fundamental de las ventas de las consolas, ya que suelen ser una herramienta para compartir en las reuniones personales. O bien, que el género de estrategia, pese a las recientes incursiones en consolas, sigue siendo un género predominante en las computadoras.
Sony presentó esta semana la Playstation 5 Pro, una versión mejorada de su actual consola, que saldrá a la venta en noviembre por US$700 en EE.UU. Para el decano Camacho será una pieza clave para que el mercado de las consolas repunte hacia finales de año, una de las etapas tradicionales donde más se concentran las ventas.
El reporte de la consultora NewZoo también recogió una tendencia que se marcó con frecuencia desde 2020: la salida de juegos exclusivos en diferentes plataformas.
“Para Sony y Microsoft, son cada vez más persistentes las presiones económicas, las cuales los hacen cambiar de opinión y pasar sus exclusivos hacia un modelo que aproveche todas las plataformas. La oportunidad de alcanzar nuevas audiencias refuerza nuevas ventas. Los costos de desarrollo son actualmente muy costosos, lo cual hace más difícil la oportunidad de quedarse en una sola plataforma”, aseguraron.
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