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ENTRETENIMIENTO

Pistola virtual de videojuego se vendió por más de US$1 millón en Estados Unidos

martes, 11 de junio de 2024

Los productos digitales en los videojuegos ahora impulsan una industria de US$184.000 millones.

Foto: Bloomberg

Un comprador anónimo adquirió la mejora digital de Counter-Strike 2, conocida como skin, después de superar las ofertas de dos rivales

Bloomberg

Un accesorio digital para una pistola de videojuegos se vendió por más de US$1 millón, según los corredores, lo que supone una de las mayores compras de este tipo jamás realizadas.

Un comprador anónimo adquirió la mejora digital de Counter-Strike 2, conocida como skin, después de superar las ofertas de dos rivales de US$1 millón, dijo un corredor. Este raro accesorio para pistola presenta detalles de madera y un diseño teñido anudado en azul y amarillo.

"La gente ve estas cosas y dice: 'Oh, es lavado de dinero'", dijo Oliver Behrensdorff, quien dirige un sitio llamado SkinBid.com y facilitó el pago para el cual, señaló, se tomaron todas las precauciones apropiadas contra el lavado de dinero. tomado. “En realidad era súper legítimo, como si estuvieras vendiendo cualquier otra cosa, con contratos y todo”.

Sam Alexander, el corredor del vendedor anónimo, confirmó los detalles de la venta.

Los productos digitales en los videojuegos ahora impulsan una industria de US$184.000 millones. Sólo en el último trimestre, los jugadores de Roblox Corp. gastaron US$924 millones en moneda virtual y artículos para vestir a sus avatares. Los aspectos de Counter-Strike a menudo se mueven a través de un mercado de terceros.

Al igual que las criptomonedas y los tokens no fungibles, conocidos como NFT, los diseños de armas de Counter-Strike 2 pueden estar sujetos a una frenética especulación en el mercado. Sin embargo, a los jugadores les gusta alardear de que, a diferencia de esos activos digitales, los diseños de armas tienen una utilidad obvia. Los jugadores pueden lucirlos en Counter-Strike 2 frente a legiones de jugadores rivales. También han utilizado las máscaras para apostar sobre cosas como los resultados de partidos de deportes electrónicos.

Desde 2022, el precio promedio de las máscaras de nivel medio ha aumentado un 69%, según Pricempire.com, que rastrea las ventas. Valve Corp., el fabricante de Counter-Strike 2, presentó los productos en 2013.

La noticia de la venta fue reportada por primera vez por el influencer de juegos Jake Lucky. Según los corredores, las partes implicadas firmaron un acuerdo de confidencialidad que impedía hacer público el precio final concreto.

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