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Este año el salón del ocio y la fantasía está inspirado en la cultura gamer y el auge de la cultura coreana. No se queda de lado el cosplay
Sofa regreso a Corferias e irá hasta el 16 de octubre. El espacio cuenta con una muestra comercial de más de 400 expositores y espacios dedicados a superhéroes, manga, anime, robótica, videojuegos y cosplay.
En total, serán 30 experiencias físicas y virtuales que buscan conectar el ecosistema gamer, el cual se reunirá en el Pabellón 21. Una de las actividades destacadas, es la experiencia Beta Test Fest, que organiza la desarrolladora de juegos Globant, en la cual se entregarán más de 2.000 obsequios a los participantes.
Zantiago Echeverri, director de Sofa, habló con LR y comentó que con lo nuevo de la edición esperan tener más de 200.000 asistentes.
¿Cuáles son los destacados de esta nueva edición?
La edición de este año le hará un homenaje a lo que significa la cultural gamer, pues detrás hay compositores, artistas, escritores y ese tipo de exploraciones. Para todo esto tendremos disponible un museo con toda la historia de la evolución de los videojuegos y varias actividades.
¿Quiénes están en la lista de invitados especiales ?
Tenemos gente en los campos del arte del doblaje, del cine, del desarrollo de videojuegos que vienen de países como México, EE.UU. y España.
¿Cuál va a ser el pabellón que esperan tenga más acogida?
Esperamos que los dos pabellones enfocados en la cultura gamer sean los que más acogida tengan este año.
¿Qué otras tendencias han visto con fuerza este año?
Tenemos un impulso importante que va a pasar en esta edición en el pabellón de K-pop, porque sabemos que este tema está en auge, la juventud está interesada en todo lo relacionado con la cultura coreana y nos parece importante darle un enfoque especial al tema.
Teniendo en cuenta esa acogida que hay, tendremos un concurso de coreografías que se enfoquen en esta cultura, que recibirá inscripciones en nuestras redes sociales.
¿Qué otros concursos habrá?
Habrá un concurso internacional de robótica al que vienen participantes de varios países de Latinoamérica que participarán en diferentes categorías y retos, por ejemplo, construyendo un robot que siga la línea, o que pelee con otro robot.
Además, se prevé que el mercado de equipaje continúe su trayectoria ascendente, alcanzando más de cerca de US$79.690 millones para el cierre de 2027
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